local extension = Package:new("jsct")
extension.extensionName = "huixiangkill"

extension:loadSkillSkelsByPath("./packages/huixiangkill/pkg/jsct/skills")


Fk:loadTranslationTable{
  ["jsct"] = "旧事重提",
  ["hxjsct"] = "回想·旧事",
  ["hxjsct2"] = "回想·旧事",
  ["hxjsctB"] = "回想·重提",
  ["hxjsctB2"] = "回想·重提",
}


local hxjsctB__godpeixiu = General(extension, "hxjsctB__godpeixiu", "god",4)
hxjsctB__godpeixiu:addSkill("hx__jisuan")
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsctB__godpeixiu"] = "神裴秀",
  ["designer:hxjsctB__godpeixiu"] = "焉民",
  ["@hx__jisuan"] = "计算",
  ["hx__jisuan"] = "计算",
  [":hx__jisuan"] = "锁定技，当你使用或打出一张牌时，你选择一项：1.摸X张牌；2.令你使用的下一张牌不计次数限制且额外结算X次、伤害各+X（X为此牌点数-此牌牌名字数且至少为1）。",
  ["$hx__jisuan1"] = "山川地势虽恶，自臣亲衡其势，力行以绘。",
  ["$hx__jisuan2"] = "爵分五等，明一方善恶，笼天下势力。",
  ["~hxjsctB__godpeixiu"] = "崇山峻险，恶水难行……",
  ["!hxjsctB__godpeixiu"] = "持规尺以定方圆，绘舆图以伏恶势！",
}


local hxjsct__guinv = General:new(extension, "hxjsct__guinv", "god", 2, 4,General.Female)
hxjsct__guinv:addSkills { "hx__haren", "hx__chouxiang" }
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsct__guinv"] = "鬼女",
  ["designer:hxjsct__guinv"] = "焉",
  ["hx__haren"] = "哈人",
  [":hx__haren"] = "锁定技，你造成或受到的伤害改为X（X为你的体力值）。",
  ["hx__chouxiang"] = "抽象",
  [":hx__chouxiang"] = "你死亡时，你可以令一名其他角色获得【哈人】。",
  ["#hx__chouxiang-choose"] = "抽象：请选择获得【哈人】的角色",
}


local hxjsctB__dabai = General:new(extension, "hxjsctB__dabai", "qun", 4)
hxjsctB__dabai:addSkills { "hx__minga", "hx__haqi" }
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsctB__dabai"] = "大白",
  ["designer:hxjsctB__dabai"] = "焉",
  ["hx__minga"] = "鸣啊",
  [":hx__minga"] = "每回合限X次，你不因此技能失去牌或摸牌时，你可以摸一张牌并可以用一张手牌与至多X名本轮没有“鸣啊”标记的其他角色同时拼点，然后你令没赢的角色获得“鸣啊”标记且本轮摸两张以上的牌时摸牌数改为1（X为你的体力上限）。",
  ["hx__haqi"] = "哈气",
  [":hx__haqi"] = "锁定技,当一名没有“鸣啊”标记的角色一次性摸两张及以上的牌时，你改为令所有角色各摸一张牌（每回合至多20次）。",
  ["@@hx__minga-round"] = "鸣啊",
}


local hxjsct__fkyshr = General:new(extension, "hxjsct__fkyshr", "qun", 3, 4)
hxjsct__fkyshr:addSkills { "hx__yeman", "hx__kongbu" }
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsct__fkyshr"] = "疯狂原始人",
  ["#hxjsct__fkyshr"] = "食物链顶端",
  ["designer:hxjsct__fkyshr"] = "焉",
  ["hx__yeman"] = "野蛮",
  [":hx__yeman"] = "锁定技，若你手牌中的牌名数和手牌数相等，你摸X张牌（X为你的体力值-已损失体力值且至少为1）。",
  ["hx__kongbu"] = "恐怖",
  ["#hx__kongbu_skill"] = "恐怖",
  [":hx__kongbu"] = "出牌阶段限一次，你可以弃置两张牌并获得一张不计入次数限制的杀（回合结束后失效）。你使用此杀造成伤害后，令你的所有技能视为未发动过。",
  ["#hx__kongbu"] = "出牌阶段限一次，你可以弃置两张牌并获得一张不计入次数限制的杀",
  ["@@hx__kongbu-turn"] = "恐怖",
  ["$hx__yeman1"] = "身体里沉睡的野兽，觉醒了！",
  ["$hx__yeman2"] = "...让我忘记疯狂！",
  ["$hx__kongbu1"] = "要么毁灭你，要么毁灭自己！",
  ["$hx__kongbu2"] = "彻底疯狂！！",
  ["~hxjsct__fkyshr"] = "啊———",
}


local hxjsct__ruifeng = General:new(extension, "hxjsct__ruifeng", "wu", 4)
hxjsct__ruifeng:addSkills { "hx__zhijin", "hx__cuntui" }
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsct__ruifeng"] = "芮锋",
  ["designer:hxjsct__ruifeng"] = "星奴",
  ["hx__zhijin"] = "止晋",
  [":hx__zhijin"] = "锁定技，若你有装备区内有牌，其他角色计算与你的距离+X；反之，其他角色使用牌指定你为目标时你摸两张牌（ X为你的装备数+2）。",
  ["hx__cuntui"] = "寸退",
  [":hx__cuntui"] = "当你造成/受到伤害后，你可以令你与受伤角色/伤害来源各失去1点体力且本回合不能使用或打出牌。",
  ["$hx__zhijin1"] = "止于城前，我愧对于此？",
  ["$hx__zhijin2"] = "若以善兵而降，必失众命。",
  ["$hx__zhijin3"] = "今鉴以表上君令，诸军拼命死守尔。",
  ["$hx__cuntui1"] = "双方多有交战，不如暂退其锋。",
  ["$hx__cuntui2"] = "各军刀刃之利，皆可断链尓。",
  ["~hxjsct__ruifeng"] = "以情死守，以忠相抵，然人败，国亡。",
  ["@@hx__cuntui_mark-turn"] = "本回合禁出牌",
}

local hxjsct__yanchixia = General:new(extension, "hxjsct__yanchixia", "god", 4, 6)
hxjsct__yanchixia:addSkills { "hx__jiefa", "hx__chongsheng", "hx__shenjian" }
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsct__yanchixia"] = "燕赤霞",
  ["designer:hxjsct__yanchixia"] = "武安君",
  ["hx__jiefa"] = "借法",
  ["#hx__jiefa_get"] = "借法",
  ["#hx__jiefa_dis"] = "借法",
  ["#hx__jiefa_sha"] = "借法",
  [":hx__jiefa"] = "①游戏开始时或每轮开始时，若你的「卦象」标记数不大于1，则你将「卦象」标记补至3枚。②出牌阶段限一次，你可："..
"<br/>1.移去两枚「卦象」标记令你本回合使用【杀】无视距离且不可被响应；"..
"<br/>2.你可移去一枚「卦象」标记然后声明一种牌的类型并进行一次判定，若判定牌的类型与声明的类型："..
"<br/>相同，你摸两张牌并回复1点体力；"..
"<br/>不同，你对一名其他角色造成X点雷电伤害（X为该角色已损失体力值且至少为1）。",
  ["hx__chongsheng"] = "重生",
  [":hx__chongsheng"] = "每局限两次，当你进入濒死状态时，你可以将体力值回复至3点并弃置所有手牌，若如此做，你可以选择一名其他角色，你摸等同于其手牌数张牌并弃置其至多3张牌或获得其区域内至多2张牌。",
  ["hx__shenjian"] = "神剑",
  [":hx__shenjian"] = "锁定技，你对一名「天劫」层数小于3的其他角色造成伤害后，你令其获得一层「天劫」。拥有3层「天劫」的角色回合结束时，你对其造成2点雷电伤害并移去其所有「天劫」。",
  ["#hx__jiefa"] = "移去一枚或两枚「卦象」标记，执行相应效果",
  ["@hx__jiefa_guaxiang"] = "「卦象」",
  ["@hx__shenjian_tianjie"] = "「天劫」",
  ["@@hx__jiefa_sha-turn"] = "【杀】增益",
  ["$hx__jiefa"] = "天地无极，乾坤借法！    ",
  ["$hx__chongsheng"] = "金身不灭，元神出窍！金身不灭，元神出窍！    ",
  ["$hx__shenjian"] = "    轩辕神剑！",
  ["~hxjsct__yanchixia"] = "人不像人，鬼不像鬼，人有人造反，鬼有鬼作怪，天下间没有一处是净土。",
}


local hxjsct__kakaluote = General:new(extension, "hxjsct__kakaluote", "god", 3, 6)
hxjsct__kakaluote:addSkills { "jiumeng_shunyi", "jiumeng_longquan", "jiumeng_bianshen_active" }
hxjsct__kakaluote:addRelatedSkills { "jiumeng_jiewangquan", "jiumeng_shenqu", "jiumeng_qigong", "jiumeng_yuanqi", "jiumeng_zhanyi" }
local jiumeng_kakaluote_juexing = General:new(extension, "jiumeng_kakaluote_juexing", "god", 3, 6)
jiumeng_kakaluote_juexing.total_hidden = true
Fk:loadTranslationTable{
  ["jiumeng_shunyi"] = "瞬移",
  [":jiumeng_shunyi"] = "锁定技。出牌阶段限一次，你可以进行判定，若结果为黑色。你回复一体力并对一名角色造成x点雷电伤害。（x为目标已损失体力值且至少为2）<br>"..
  "若为红色，你选择一项（修改后改为选择两项）：1：与一名其他角色交换手牌。2：你在下回合内不能成为锦囊牌的目标。3：摸四张牌。",
  ["#jiumeng_shunyi_prompt"] = "瞬移：你可以进行判定并执行后续效果。",
  ["#jiumeng_shunyi_black"] = "瞬移：请选择你要造成伤害的目标角色。",
  ["jiumeng_shunyi_exchange"] = "与一名其他角色交换手牌",
  ["jiumeng_shunyi_trick"] = "你在下回合内不能成为锦囊牌的目标",
  ["jiumeng_shunyi_draw"] = "摸四张牌",
  ["#jiumeng_shunyi_choose"] = "瞬移：请选择%arg项。",
  ["#jiumeng_shunyi_exchangechoose"] = "瞬移：请选择要与你交换手牌的角色。",
  ["@jiumeng_shunyi_trick"] = "瞬移 防锦囊",
  ["#jiumeng_shunyi_delay"] = "瞬移",
  ["#jiumeng_shunyi_pro"] = "瞬移",
  ["$jiumeng_shunyi1"] = "音效",

  ["jiumeng_longquan"] = "龙拳",
  [":jiumeng_longquan"] = "锁定技。你使用【杀】无视防具且每回合你使用的前三张【杀】无限制。若你使用的【杀】被响应，你可弃置此【杀】的目标一张手牌。你使用装备牌转化的【杀】造成的伤害视为体力流失。出牌阶段限一次。你可以将一张装备牌当作火【杀】使用，此【杀】造成的伤害加一且不可被响应，若为你首次发动此效果，你摸三张牌。每局游戏每种牌名限一次，当你使用【杀】时，你可摸两张牌，若为属性杀，改为三张。",
  ["jiumeng_longquan_fireslash"] = "龙拳：你可将一张装备牌当作火【杀】使用。",
  ["#jiumeng_longquan_trigger"] = "龙拳",
  ["#jiumeng_longquan_discard_evoke"] = "龙拳：你可弃置%dest一张手牌。",
  ["#jiumeng_longquan_draw"] = "龙拳：你可以摸一些牌。",
  ["#jiumeng_longquan_discard"] = "龙拳：请弃置%dest一张手牌。",

  ["jiumeng_bianshen_active"] = "变身",
  [":jiumeng_bianshen_active"] = "限定技。出牌阶段或当你进入濒死状态时，你可回复至5点体力，并获得5护甲，修改【瞬移】然后立即执行一个额外回合，移除自身所有标记，获得【界王拳】，【气功】，【元气】，【战意】并可选择一项：1.弃置任意名角色各五张牌，然后获得他们装备区内所有牌并可立即使用之。2.对任意名角色各造成三点伤害，然后你摸五张牌。",
  ["#jiumeng_bianshen"] = "变身",
  ["#jiumeng_bianshen_evoke"] = "变身：你可回复至5点体力，获得5护甲并执行后续效果。",
  ["jiumeng_bianshen_kongzhi"] = "控制",
  [":jiumeng_bianshen_kongzhi"] = "弃置任意名角色各五张牌，然后获得他们装备区内所有牌并可立即使用之。",
  ["jiumeng_bianshen_shuchu"] = "输出",
  [":jiumeng_bianshen_shuchu"] = "对任意名角色各造成三点伤害，然后你摸五张牌。",
  ["jiumeng_bianshen_kongzhi_choose"] = "变身：请选择你要弃置牌的角色。",
  ["#jiumeng_bianshen_kongzhi_discard"] = "变身：请弃置%dest的牌。",
  ["#jiumeng_bianshen_kongzhi_use"] = "变身：你可使用你获得的装备牌。",
  ["jiumeng_bianshen_shuchu_choose"] = "变身：请选择你要造成伤害的角色。",

  ["jiumeng_jiewangquan"] = "界王拳",
  [":jiumeng_jiewangquan"] = "锁定技。出牌阶段，你可弃置一张牌，对一名角色造成1点火焰伤害并可横置一名角色。",
  ["#jiumeng_jiewangquan_evoke"] = "界王拳：你可弃置一张牌，对一名角色造成1点火焰伤害并可横置一名角色。",
  ["jiumeng_jiewangquan_chain"] = "界王拳：请选择你要横置的角色。",

  ["jiumeng_shenqu"] = "神躯",
  [":jiumeng_shenqu"] = "锁定技。每回合开始时，若你有护甲，你本回合最多受到5点伤害，否则你最多受到3点伤害，然后若你的护甲值小于2，你将护甲值设为2。你每使用2张牌就摸一张牌并回复1点体力。",

  ["jiumeng_qigong"] = "气功",
  [":jiumeng_qigong"] = "锁定技。出牌阶段限一次。当你使用【杀】时，你可令此杀造成的伤害乘三。若此【杀】被响应，你回复一点体力并获得一枚“气”标记。",
  ["#jiumeng_qigong_evoke"] = "气功：你可令此【杀】造成的伤害乘三并有机会获得“气”。",
  ["@jiumeng_qi"] = "气",

  ["jiumeng_yuanqi"] = "元气",
  [":jiumeng_yuanqi"] = "出牌阶段，你可以选择一项：1.移去3枚“气”，对一名角色造成y点伤害。（y为其手牌数且至少为2）；2.移去5枚“气”，在本回合结束后获得一个额外的回合。",
  ["jiumeng_yuanqi_3"] = "消耗三枚“气”",
  [":jiumeng_yuanqi_3"] = "对一名角色造成y点伤害。（y为其手牌数且至少为2）",
  ["jiumeng_yuanqi_5"] = "消耗五枚“气”",
  [":jiumeng_yuanqi_5"] = "在本回合结束后获得一个额外的回合。",

  ["jiumeng_zhanyi"] = "战意",
  [":jiumeng_zhanyi"] = "限定技。当你进入濒死状态时，你回复6点体力并获得5点护甲，失去【神躯】。",

  ["hxjsct__kakaluote"] = "卡卡罗特",
  ["jiumeng_kakaluote_juexing"] = "卡卡罗特",
  ["#hxjsct__kakaluote"] = "超级赛亚人",
  ["designer:hxjsct__kakaluote"] = "武安君",
  ["cv:hxjsct__kakaluote"] = "网络",
  ["illustrator:hxjsct__kakaluote"] = "网络",
  ["~hxjsct__kakaluote"] = "",
}


local hxjsct__xzc_gj = General:new(extension, "hxjsct__xzc_gj", "wei", 4)
hxjsct__xzc_gj:addSkills { "hx__tiandu_bro", "hx__yice", "hx__ximing", "hx__jianjia" }
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsct__xzc_gj"] = "戏志才&郭嘉",
  ["#hxjsct__xzc_gj"] = "传说的天才",
  ["designer:hxjsct__xzc_gj"] = "你家白鸽大人",
  ["hx__tiandu_bro"] = "天妒",
  [":hx__tiandu_bro"] = "你的判定牌生效后，你可以获得之。",
  ["hx__yice"] = "遗策",
  [":hx__yice"] = "当你受到1点伤害后，你可以进行判定，若结果为：黑色，你视为发动一次「遗计」；红色，你视为发动一次「筹策」。",
  ["hx__ximing"] = "戏命",
  [":hx__ximing"] = "锁定技，游戏开始时，你选择一名其他角色，当其受到伤害后，你受到等量的伤害；当其回复体力后，你回复等量的体力；当其进入濒死状态时，你重置「荐嘉」。",
  ["hx__jianjia"] = "荐嘉",
  [":hx__jianjia"] = "限定技，一名角色求桃结束时，若其体力值仍小于1，则你可以减一点体力上限令其回复体力值至一点。",
  ["@hx__ximing"] = "戏命",
  ["#hx__ximing-choose"] = "戏命: 请选择要戏命的角色",
  ["#hx__yice-draw"] = "遗策：令一名角色摸1张牌（戏命的角色多摸一张）",
  ["#hx__yice-discard"] = "遗策：弃置一名角色区域里的1张牌",
  ["$hx__tiandu_bro1"] = "随遇而安，闲适自得。",
  ["$hx__tiandu_bro2"] = "心境恬适，尽其在我。",
}


local hxjsct__jianshenwuming = General:new(extension, "hxjsct__jianshenwuming", "god", 4, 8)
hxjsct__jianshenwuming:addSkills { "hx__tianjian", "hx__jianqi", "hx__wuxing", "hx__tuiying" }
hxjsct__jianshenwuming:addRelatedSkills { "hx__guizhong", "hx__wanjian" }
local hxjsct__jianshenwuming_juexing = General:new(extension, "hxjsct__jianshenwuming_juexing", "god", 4, 8)
hxjsct__jianshenwuming_juexing.total_hidden = true
Fk:loadTranslationTable{
  ["hx__tianjian"] = "天剑",
  [":hx__tianjian"] = "锁定技，回合开始时，你获得3枚「剑气」标记，然后你可移去1枚「剑气」视为使用一张无视防具的【杀】。你使用【杀】无距离限制且不计入次数；你每造成或受到1点伤害，就获得1枚「剑气」（你最多拥有3枚「剑气」）。",
  ["@hx__jianqi"] = "剑气",
  ["#hx__tianjian__slash"] = "剑气：你可移去一枚“剑气”并视为使用一张无视防具的【杀】。",
  
  ["hx__jianqi"] = "剑气",
  [":hx__jianqi"] = "出牌阶段，你可移去1枚剑气并回复1体力，然后选择一名角色，本回合你对其造成伤害时，你回复等量体力。",
  ["@hx__jianqi__recover-turn"] = "剑气",
  ["hx__jianqi__canrecover"] = "攻击回血",
  ["#hx__jianqi__trigger"] = "剑气",

  ["hx__wuxing"] = "无形",
  [":hx__wuxing"] = "摸牌阶段，你额外摸x张牌（修改后改为摸x张牌），这些牌不计入你的手牌上限。（x为你的「剑气」数）。若你的体力值不大于2，你不能成为延时锦囊牌的目标。若你的体力值不大于1，你使用【桃】额外回复一点体力。",
  ["@hx__wuxing_cards-inarea"] = "无形",

  ["hx__tuiying"] = "退隐",
  [":hx__tuiying"] = "限定技。当你进入濒死状态时，你回复3点体力，直到你的下回合开始前，你不会再受到伤害，获得4枚「剑气」并将「剑气」上限改为5，然后你获得【归宗】，【万剑】，修改【无形】。",
  ["@hx__tuiying"] = "退隐",
  ["hx__tuiying_wudi"] = "免伤",
  ["$hx__tuiying1"] = "世人皆道平凡好，惟有功名忘不了。",
  ["$hx__tuiying2"] = "一生日夕苦追求，一死却埋泉下了。",

  ["hx__guizhong"] = "归宗",
  [":hx__guizhong"] = "锁定技。每回合开始时，你获得1枚「剑气」。出牌阶段限一次，你可移去2枚「剑气」并失去1点体力，使你本回合使用的下一张【杀】额外结算一次并将造成y点体力流失伤害。（y为目标已损失体力值且至少为2。）",
  ["#hx__guizhong_prompt"] = "归宗：你可移去2枚「剑气」并失去1点体力，强化你本回合使用的下一张【杀】。",
  ["@hx__guizhong-turn"] = "归宗",
  ["#hx__guizhong_trigger"] = "归宗",

  ["hx__wanjian"] = "万剑",
  [":hx__wanjian"] = "锁定技。出牌阶段限三次，你可消耗任意枚「剑气」，对任意名目标造成「剑气」数量点火焰或雷电伤害（此伤害不会获得「剑气」），然后你损失2点体力，若你移去了超过四枚「剑气」，你先移去所有目标的护甲再造成伤害。",
  ["#hx__wanjian_prompt"] = "万剑：你可消耗任意枚「剑气」，对任意名目标造成本次移去的「剑气」数量点火焰或雷电伤害。",
  ["hx__wanjian_fire"] = "火焰伤害",
  ["hx__wanjian_thunder"] = "雷电伤害",

  ["hxjsct__jianshenwuming"] = "剑神无名",
  ["hxjsct__jianshenwuming_juexing"] = "剑神无名",
  ["#hxjsct__jianshenwuming"] = "武林至尊",
  ["designer:hxjsct__jianshenwuming"] = "武安君",
  ["cv:hxjsct__jianshenwuming"] = "网络",
  ["illustrator:hxjsct__jianshenwuming"] = "网络",
  ["~hxjsct__jianshenwuming"] = "",
}


local hxjsctB__simazhao = General:new(extension, "hxjsctB__simazhao", "wei", 4)
hxjsctB__simazhao.subkingdom = "jin"
local hxjsctB__simazhao2 = General:new(extension, "hxjsctB2__simazhao", "jin", 4)
hxjsctB__simazhao2.hidden = true
hxjsctB__simazhao2:addSkill("hx__xiezheng")
hxjsctB__simazhao2:addSkill("hx__qiantun")
hxjsctB__simazhao2:addSkill("hx__weisi")
hxjsctB__simazhao2:addSkill("hx__dangyi")

hxjsctB__simazhao:addSkill("hx__xiezheng")
hxjsctB__simazhao:addSkill("hx__qiantun")
hxjsctB__simazhao:addSkill("hx__weisi")
hxjsctB__simazhao:addSkill("hx__dangyi")
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsctB__simazhao"] = "司马昭",
  ["hxjsctB2__simazhao"] = "司马昭",
  ["#hxjsctB__simazhao"] = "独祆吞天",
  ["#hxjsctB2__simazhao"] = "独祆吞天",
  ["designer:hxjsctB__simazhao"] = "范无救",
  ["designer:hxjsctB2__simazhao"] = "范无救",
  ["illustrator:hxjsctB__simazhao"] = "腥鱼仔",
  ["illustrator:hxjsctB2__simazhao"] = "腥鱼仔",
  ["hx__xiezheng"] = "挟征",
  [":hx__xiezheng"] = "每名角色的结束阶段，你可以令至多4名角色依次将一张手牌置于牌堆顶然后你观看牌堆顶的5张牌并将任意数量的牌置于牌堆顶或牌堆底，可以视为对一名角色使用一张<a href='hx__enemy_at_the_gates'>【兵临城下】</a>, 此【兵临城下】结算后若未造成过伤害，你失去1点体力。最后你摸两张牌。",
  ["hx__enemy_at_the_gates"] = "锦囊牌<br/><b>时机</b>：出牌阶段<br/><b>目标</b>：一名其他角色<br/><b>效果</b>：你展示牌堆顶的四张牌，"..
  "依次对目标角色使用其中的【杀】，然后将其余的牌以原顺序放回牌堆顶。",


  ["$hx__xiezheng1"] = "臣请陛下亲讨乱贼，以昭帝威！",
  ["$hx__xiezheng2"] = "天子亲征，淮南之乱，不日可平！",
  
  ["hx__qiantun"] = "谦吞",
  [":hx__qiantun"] = "魏势力技，出牌阶段，你可以令一名其他角色展示至少一张手牌，并与其拼点，其本次拼点牌只能从展示牌中选择。若你赢，你获得其展示过的手牌；若你没赢，你获得其未展示的手牌。然后其展示所有手牌。最后若你因此技能获得了牌，你将势力改为晋；反之，此技能本回合失效。",
  ["$hx__qiantun1"] = "天下未定，吾当辞邑修身，何敢冒僭？",
  ["$hx__qiantun2"] = "统摄朝野，威加海内，此皆陛下恩德！",
  
  ["$hx__qiantun3"] = "满朝尽忠天子，何有不臣之人？",--谦吞（赢）	
  ["$hx__qiantun4"] = "九辞封赐，足见臣一片忠心。",--谦吞（没赢）
  
  ["hx__weisi"] = "威肆",
  [":hx__weisi"] = "晋势力技，出牌阶段，你可以选择一名其他角色，令其将任意张手牌移出游戏，然后视为对其使用一张【决斗】, 此牌对其造成伤害后，你获得其所有手牌。然后若其以此法移出了全部手牌，则你对其造成一点伤害。最后若你因此技能造成了伤害，你将势力改为魏；反之，此技能本回合失效。",
  
  ["$hx__weisi1"] = "城破之日，定诛此逆贼三族！",
  ["$hx__weisi2"] = "平叛淮南，吾司马氏当再立不世之功！",
  ["$hx__weisi3"] = "众将平乱所获，皆为陛下所赐！", --威肆（获得手牌）
  
  ["hx__dangyi"] = "荡异",
  [":hx__dangyi"] = "每回合限两次，当你造成伤害时，你可以令此伤害+1。",
  
  ["$hx__dangyi1"] = "徒生逆心，未有其力，破之易如反掌！",
  ["$hx__dangyi2"] = "司马氏江山，自不容怀异之徒！",

  ["~hxjsctB__simazhao"] = "锋芒毕露，野心昭彰，竟有此果……",
  ["!hxjsctB__simazhao"] = "执掌朝野，尽吞大魏河山！",

  ["$hx__xiezheng_hxjsctB2__simazhao1"] = "吾今大权独揽，何可再予他人？",
  ["$hx__xiezheng_hxjsctB2__simazhao2"] = "吾领三军于外，岂容陛下收政于京！",
  ["~hxjsctB2__simazhao"] = "王权崩坏，此罪弥天……",
  ["!hxjsctB2__simazhao"] = "一统之世，当由我司马氏开创！",

}

local hxjsct__blackrx = General:new(extension, "hxjsct__blackrx", "qun", 5)
hxjsct__blackrx:addSkill("hx__diwangshi")
hxjsct__blackrx:addSkill("hx__shandianti")
hxjsct__blackrx:addSkill("hx__chuangshiji")
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsct__blackrx"] = "BlackRX",
  ["#hxjsct__blackrx"] = "BlackRX",
  ["designer:hxjsct__blackrx"] = "武安君",
  ["hx__diwangshi"] = "帝王石",
  [":hx__diwangshi"] = "韵律技，锁定技，平：你受到或造成伤害后，令你于一个回合开始时将体力值调整至体力上限；"..
  "<br/>仄：摸牌阶段多摸三张牌且你无法成为延时锦囊牌的目标。"..
  "<br/>转韵：你的回合开始时。",
  ["@@hx__diwangshi"] = "帝王石共鸣",
  ["@@hx__diwangshi-ze"] = "帝王石-仄",
  ["@@hx__diwangshi-ping"] = "帝王石-平",
  ["hx__shandianti"] = "闪电踢",
  [":hx__shandianti"] = "韵律技，锁定技，①你使用【杀】指定目标后，展示牌堆顶5张牌并将这些牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。"..
  "<br/>②平： 你使用【杀】令目标进行一次【闪电】判定，且若展示的牌中有锦囊牌，目标需弃置等量的手牌否则不可响应此【杀】。"..
  "<br/>仄：你使用【杀】无视距离且伤害+X，造成的伤害视为体力流失。（X为展示的牌中基本牌的数量）。"..
  "<br/>转韵：你的回合开始时。",
  ["@@hx__shandianti-ze"] = "闪电踢-仄",
  ["@@hx__shandianti-ping"] = "闪电踢-平",
  ["hx__chuangshiji"] = "创世纪",
  ["hx__chuangshiji2"] = "创世纪",
  [":hx__chuangshiji"] = "限定技，出牌阶段，你可以调换所有角色的出牌阶段和摸牌阶段的执行顺序，然后失去【帝王石】并修改此技能。<a href=':hx__chuangshiji2'>【创世纪】-修改</a>",
  ["#hx__chuangshiji"] = "你可以调换所有角色的出牌阶段和摸牌阶段的执行顺序，然后失去【帝王石】并修改此技能",
  ["@[:]hx__chuangshiji-change"] = "创世纪",
  ["@@hx__chuangshiji-inhand"] = "创世纪",
  ["hx__chuangshiji-change"] = "调换",
  [":hx__chuangshiji-change"] = "已调换所有角色的出牌阶段和摸牌阶段的执行顺序！",
  [":hx__chuangshiji2"] = "锁定技，一名其他角色的手牌数多于你时，你将其手牌数弃至与你相同，然后获得弃置的牌中的所有【杀】（你使用这些【杀】无距离次数限制）。",
  ["$hx__diwangshi1"] = "",
  ["$hx__diwangshi2"] = "",
  ["$hx__shandianti"] = "",
  ["$hx__chuangshiji1"] = "",
  ["$hx__chuangshiji2"] = "",

}


local hxjsct__donghuangtaiyi = General:new(extension, "hxjsct__donghuangtaiyi", "god", 10, 10)
hxjsct__donghuangtaiyi:addSkills { "hx__donghuangzhong", "hx__zhoutianzheng", "hx__tiandao", "hx__yunmie" }
hxjsct__donghuangtaiyi:addRelatedSkills{ "#hx__zhoutianzheng_active" , "#hx__yunmie__active" }

Fk:loadTranslationTable{
["hx__donghuangzhong"] = "东皇钟",
  [":hx__donghuangzhong"] = "锁定技。出牌阶段限两次，你可选择一项：① 将你的体力值及武将牌上所有标记的值调整至你上回合结束时的状态，然后你摸三张牌。② 选择一名角色，令其将其体力值，体力上限及手牌数调整至其上回合结束时状态，并令其减少一点体力上限",
  ["hx__donghuangzhong__self"] = "回溯自我",
  [":hx__donghuangzhong__self"] = "将你的体力值及武将牌上所有标记的值调整至你上回合结束时的状态，然后你摸三张牌",
  ["hx__donghuangzhong__other"] = "回溯他人",
  [":hx__donghuangzhong__other"] = "选择一名角色，令其将其体力值，体力上限及手牌数调整至其上回合结束时状态，然后令其减少一点体力上限",
  ["hx__donghuangzhong__norecord"] = "取消",
  [":hx__donghuangzhong__norecord"] = "还没有人有你已记录过的状态，无法发动【东皇钟】。",
  ["#hx__donghuangzhong__dicard"] = "东皇钟：请将手牌数调整至%arg张",

  ["hx__zhoutianzheng"] = "周天阵",
  [":hx__zhoutianzheng"] = "锁定技。出牌阶段，你可将任意张手牌置于你的武将牌上称为“阵”（“阵“中最多包含20张牌）；你可如手牌般使用或打出阵中的牌，且你使用阵中的牌无限制。其他角色于其弃牌阶段内弃置牌时，你将这些牌置为阵。回合结束时，你选择一项：① 对任意名角色造成至多X点伤害，（X为阵中黑色牌数），并令这些角色弃置等量黑牌；② 回复至多X点体力（X为阵中红色牌数），并弃置弃等量红色牌。",
  ["#hx__zhoutianzheng_active"] = "周天阵：你可将任意张手牌置于你的武将牌上称为“阵”",
  ["@hx__zhoutianzheng__zheng"] = "阵",
  ["hx__zhoutianzheng_trred"] = "你回复体力并弃置红色牌",
  ["hx__zhoutianzheng_trblack"] = "对任意其他角色造成伤害并令他们弃置黑色牌",
  ["#hx__zhoutianzheng__chooosenum"] = "周天阵：请选择要回复的体力/造成的伤害数",
  ["#hx__zhoutianzheng_choosetar"] = "周天阵：请选择要造成伤害的目标。",
  ["#hx__zhoutianzheng_fliter"] = "周天阵",
  
  ["hx__tiandao"] = "天道",
  [":hx__tiandao"] = "每局游戏限7次，当你于回合外受到伤害时，你可以防止之，令你在你的下回合结束时受到等量伤害。每回合限一次，当你受到大于当前体力值的伤害时，防止之。每局游戏限三次，当一张延时锦囊进入你的判定区时，你可移除之。",
  ["#hx__tiandao_evoke"] = "天道：你可以防止你即将受到的%arg点伤害，令你在你的下回合结束时受到等量伤害。",
  ["#hx__tiandao__prejudge"] = "天道：你可以防止%arg进入你的判定区。",
  ["@hx__tiandao_record"] = "天道",

  ["hx__yunmie"] = "陨灭",
  [":hx__yunmie"] = "你使用【杀】的基础值为3，若目标的体力值大于10，此【杀】的基础值+999。当你使用【杀】造成伤害时，你可令此【杀】改为至多造成你即将造成的伤害数的伤害。当你造成伤害时，你记录本次伤害值，出牌阶段限一次，你可对一名角色造成y点伤害（y为你已记录的伤害值之和）。",
  ["hx__yunmie_prompt"] = "陨灭：你可选择一名角色，对其造成你已记录的伤害数。",
  ["hx__yunmie__changedamage"] = "陨灭：你可调整此【杀】将造成的伤害数。",
  ["@hx__yunmie_record"] = "陨灭",


  ["hxjsct__donghuangtaiyi"] = "东皇太一",
  ["#hxjsct__donghuangtaiyi"] = "天帝",
  ["designer:hxjsct__donghuangtaiyi"] = "武安君",
  ["cv:hxjsct__donghuangtaiyi"] = "网络",
  ["illustrator:hxjsct__donghuangtaiyi"] = "网络",
  ["~hxjsct__donghuangtaiyi"] = "",

}


local hxjsct__agong = General:new(extension, "hxjsct__agong", "qun", 13, 13)
hxjsct__agong:addSkills { "hx__longluo","hx__longwei","hx__longqi","hx__longnu" }
hxjsct__agong:addRelatedSkills { "#hx__longqi_active","hx__longxiao","hx__longgu","hx__longbao","hx__longji" }
local hxjsct_agong_juexing = General:new(extension, "hxjsct__agong__juexing", "qun", 13, 13)
hxjsct_agong_juexing.total_hidden = true

Fk:loadTranslationTable{
  
  ["hx__longluo"] = "龙落",
  [":hx__longluo"] = "锁定技。当你获得本技能/场上一个限定技或觉醒技发动时,你对场上所有其他角色造成1点/3点伤害。当一名角色因你造成的伤害进入濒死状态，你夺取其X点体力上限并恢复等量体力值。（X为其体力上限-1）。",

  ["hx__longwei"] = "龙威",
  [":hx__longwei"] = "锁定技。每轮开始时。你夺取一名其他角色本轮的额定回合。（修改：其他角色的额外回合与额外阶段改为由你执行）",
  ["#hx__longwei__choose"] = "龙威：请选择一名角色，夺取其本轮的额定回合。",

  ["hx__longqi"] = "龙气",
  [":hx__longqi"] = "当你造成伤害时，你可失去任意点体力。令该伤害+x（x为你本次失去的体力数）。",
  ["#hx__longqi_active"] = "龙气",
  ["#hx__longqi__damage"] = "龙气：你可失去任意点体力，等量增加你对%dest将造成的伤害。",

  ["hx__longnu"] = "龙怒",
  [":hx__longnu"] = "觉醒技。当你进入濒死状态时，你将体力值调整至你的体力上限，修改龙威，并获得【龙啸】，【龙骨】，【龙暴】，【龙寂】。",

  ["hx__longxiao"] = "龙啸",
  [":hx__longxiao"] = "限定技。每轮开始时或出牌阶段。你可选择一项: 直至你的下个回合开始前，1.令一名其他角色前两个技能失效。2.令随机两名其他角色麻痹。",
  ["#hx__longxiao__prompt"] = "龙啸：你可施加一种负面效果直到你的下回合开始。",
  ["#hx__longxiao__evoke"] = "龙啸：你可施加一种负面效果直到你的下回合开始。",
  ["hx__longxiao__mabi"] = "令随机两名角色麻痹。",
  ["hx__longxiao__shixiao"] = "令一名其他角色前两个技能失效 （记得选择目标，否则无效）。",
  ["@hx_longxiao_mabi"] = "麻痹",
  ["@hx_longxiao_shixiao"] = "失效",

  ["hx__longgu"] = "龙骨",
  [":hx__longgu"] = "当你受到伤害时，你可改为令场上所有角色失去一点体力。",
  ["#hx__longgu__evoke"] = "龙骨：你可防止你即将受到的伤害并改为令场上所有角色失去一点体力。",

  ["hx__longbao"] = "龙暴",
  [":hx__longbao"] = "当一名其他角色失去体力时，你可改为由你对其造成两点伤害。",
  ["#hx__longbao__evoke"] = "龙暴：%dest将失去体力，你可改为由你对其造成两点伤害。",

  ["hx__longji"] = "龙寂",
  [":hx__longji"] = " 觉醒技。你进入濒死状态时，你将体力值，体力上限，护甲，手牌数皆调整为13。本轮结束后，你所在阵营的所有角色死亡。",
  ["#hx__longji__tiaozheng"] = "龙寂：你发动了【龙寂】，请将手牌数调整为13张。",

  ["hxjsct__agong"] = "阿贡",
  ["hxjsct__agong__juexing"] = "阿贡",
  ["#hxjsct__agong"] = "外形霸王龙",
  ["designer:hxjsct__agong"] = "🐶",
  ["cv:hxjsct__agong"] = "网络",
  ["illustrator:hxjsct__agong"] = "网络",
  ["~hxjsct__agong"] = "",
}


local hxjsct__qingzhi__kuzan = General:new(extension, "hxjsct__qingzhi__kuzan", "god", 3, 3)
hxjsct__qingzhi__kuzan:addSkills { "hx__bingdongli","hx__bingjuexing","hx__bingjiyuan"  }
hxjsct__qingzhi__kuzan:addRelatedSkills { }
local hxjsct_qingzhi__kuzan_juexing = General:new(extension, "hxjsct__qingzhi__kuzan__juexing", "god", 3, 3)
hxjsct_qingzhi__kuzan_juexing.total_hidden = true

Fk:loadTranslationTable{
  ["hx__bingdongli"] = "冰冻力",
  [":hx__bingdongli"] = "锁定技。当你受到非属性伤害时，防止之。当你造成伤害时，改为弃置目标所有牌。<br>"..
                        "<font color = blue>修改：当你受到非火焰伤害时，防止之，你造成的伤害×3，且视为法术伤害。</font>",
  ["magic_damage"] = "法术伤害",

  ["hx__bingjuexing"] = "冰觉醒",
  [":hx__bingjuexing"] = "锁定技。当你失去牌后，你增加一点体力上限，回复一点体力并摸三张牌。（每回合限5次）<br>"..
                          "<font color = blue>修改：当你使用或打出牌后，你摸8张牌（每回合每种类型限一次）。被<a href='hx__bingdong'>“冰冻”</a>的角色受到伤害时，你令其本回合所有技能失效。</font>",
  ['hx__bingdong'] = "不能使用牌。",
  ["@hx__bingjuexing__bingdong"] = "冰冻",

  ["hx__bingjiyuan"] = "冰纪元",
  [":hx__bingjiyuan"] = "限定技。当你进入濒死状态或累计发动【冰觉醒】十二次后，你可恢复四点体力值并立即执行一个额外回合，并令场上任意名角色被<a href='hx__bingdong'>“冰冻”</a>直到你的下个额定回合结束，并修改【冰冻力】，【冰觉醒】。",
  ["#hx__bingjiyuan__evoke"] = "冰纪元：你可恢复四点体力值并立即执行一个额外回合，然后执行后续效果",
  ["#hx__bingjiyuan__bingchoose"] = "冰纪元：你可冰冻场上任意名角色",

  ["hxjsct__qingzhi__kuzan"] = "青雉·库赞",
  ["hxjsct__qingzhi__kuzan__juexing"] = "青雉·库赞",
  ["#hxjsct__qingzhi__kuzan"] = "懒散的正义",
  ["designer:hxjsct__qingzhi__kuzan"] = "🐶",
  ["cv:hxjsct__qingzhi__kuzan"] = "网络",
  ["illustrator:hxjsct__qingzhi__kuzan"] = "网络",
  ["~hxjsct__qingzhi__kuzan"] = "",
}

local hxjsct__huangyuan = General:new(extension, "hxjsct__huangyuan", "god", 3, 3)
hxjsct__huangyuan:addSkills {"hx__tiancongyun","hx__shanguangren","hx__guangsuti","hx__bachijing","hx__guangjuexing"}
hxjsct__huangyuan:addRelatedSkills{"#hx__guangjuexing__active"}


Fk:loadTranslationTable{

  ["hx__tiancongyun"] = "从云剑",
  [":hx__tiancongyun"] = "当你使用一张装备牌时，你可移动至一名其他角色的上家，并横置本局游戏中所有被【光速踢】或【从云剑】选择过的目标，然后对其中一名角色造成一点伤害。",
  ["#hx__tiancongyun__evoke"] = "从云剑：你可移动至一名其他角色的上家并执行后续效果。",
  ["#hx__tiancongyun__damage"] = "从云剑：你可对本局游戏中所有被【光速踢】或【从云剑】选择过的一名角色造成一点伤害。",

  ["hx__shanguangren"] = "闪光人",
  [":hx__shanguangren"] = "锁定技。	①当你受到非属性伤害时，防止之。<br>"..
                                   "②当你造成伤害时改为对其造成等量的法术伤害。<br>"..
                                   "③你造成的伤害加x（×为本局游戏中你已更换座位的次数）",
  
  ["hx__guangsuti"] = "光速踢",
  ["@hx__guangsuti_combo"] = "光速踢",
  [":hx__guangsuti"] = "连招技（除【闪光人】与【光速踢】以外的其他技能 或【杀】＋【闪光人】）。你移动至一名其他角色的下家，并视为对其使用一张不可响应的雷【杀】。（每局游戏限三次。）",
  ["#hx__guangsuti__evoke"] = "光速踢：你须移动至一名角色的下家，并视为对其使用了一张不可被响应的雷【杀】。",

  ["hx__bachijing"] = "八咫镜",
  [":hx__bachijing"] = "转换技。<strong>横光：</strong>你使用除【八咫镜】以外的技能后，可视为使用一次不计入次数的【光速踢】。<br>"..
                              "<strong>纵光：</strong>一名角色进入濒死阶段时。你重置【光觉醒】与【光速踢】。",
  ["#hx__bachijing__evoke"] = "八咫镜：你可视为使用一次不计入次数的【光速踢】",

  ["hx__guangjuexing"] = "光觉醒",
  ["#hx__guangjuexing__active"] = "光觉醒",
  ["hx__guangjuexing_prompt"] = "光觉醒：请选择一张装备牌获得之。",
  [":hx__guangjuexing"] = "锁定技。当你将受到属性伤害或失去体力时，你防止之并从牌堆中获得一张任意装备牌。（每局游戏限两次）",
  ["#hx__guangjuexing__evoke"] = "光觉醒：请选择一张装备牌获得之。",

  ["hxjsct__huangyuan"] = "黄猿",
  ["#hxjsct__huangyuan"] = "模棱两可的正义",
  ["designer:hxjsct__huangyuan"] = "🐶",
  ["cv:hxjsct__huangyuan"] = "网络",
  ["illustrator:hxjsct__huangyuan"] = "网络",
  ["~hxjsct__huangyuan"] = "",
}

local hxjsct__chiquan = General:new(extension, "hxjsct__chiquan", "god", 3, 3)
hxjsct__chiquan:addSkills {"hx__yanjiangli","hx__yanjuexing","hx__honglian","hx__huoshan","hx__minggou","hx__dapenhuo"}


Fk:loadTranslationTable{
  ["hx__yanjiangli"] = "岩浆力",
  [":hx__yanjiangli"] = "锁定技。但你对一名角色造成火焰伤害或法术伤害时，你令其失去等量的体力上限，然后令其失去等量体力值。",

  ["hx__yanjuexing"] = "炎觉醒",
  [":hx__yanjuexing"] = "锁定技。你的造成的伤害乘二，你的红色牌均视为无距离次数限制的火【杀】。当你失去一张红色牌／黑色牌后，你摸一张牌／增加一点体力上限。",

  ["hx__honglian"] = "红莲",
  [":hx__honglian"] = "当你受到伤害时，你可弃置一张红色牌防止此伤害并对伤害来源造成一点法术伤害。<br>"..
                      "当你对一名角色造成火焰伤害时，你可弃置一张黑色牌对其额外造成等量的法术伤害。",
  ["#hx__honglian__evoke1"] = "红莲：你可以弃置一张红色牌，防止你即将受到的%arg点伤害并对%dest造成一点法术伤害。",
  ["#hx__honglian__evoke2"] = "红莲：你可以弃置一张红色牌，防止你即将受到的%arg点伤害",
  ["#hx__honglian__evoke3"] = "红莲：你可以弃置一张黑色牌，对%dest额外造成%arg点法术伤害。",

  ["hx__huoshan"] = "火山",
  [":hx__huoshan"] = "限定技。出牌阶段或当你进入濒死状态时。你可失去任意点体力上限，对场上任意名其他角色各造成等量火焰伤害。",
  ["hx__huoshan__prompt"] = "火山：你可失去任意点体力上限，对场上任意名其他角色各造成等量火焰伤害。",

  ["hx__minggou"] = "冥狗",
  [":hx__minggou"] = "出牌阶段限三次，你可弃置一张牌并选择三名角色，对他们各造成1点火焰伤害，若其中有目标未受伤，则此伤害+1，且被选择的目标本回合无法使用【桃】或【酒】。",
  ["hx__minggou__prompt"] = "冥狗：你可弃置一张牌并对三名角色各造成1点火焰伤害，若其中有角色未受伤，还会有额外效果。",
  ["@hx__minggou__prohibit-turn"] = "冥狗 禁桃酒",

  ["hx__dapenhuo"] = "大喷火",
  [":hx__dapenhuo"] = "出牌阶段限5次，你可对场上任意名体力上限大于你的角色各造成1点火焰伤害。",
  ["hx__dapenhuo__prompt"] = "大喷火：你可对任意名体力上限大于你的角色各造成1点火焰伤害。",

  ["hxjsct__chiquan"] = "赤犬",
  ["#hxjsct__chiquan"] = "元帅",
  ["designer:hxjsct__chiquan"] = "🐶",
  ["cv:hxjsct__chiquan"] = "网络",
  ["illustrator:hxjsct__chiquan"] = "网络",
  ["~hxjsct__chiquan"] = "",
}



local hxjsct__shenghuamuti = General:new(extension, "hxjsct__shenghuamuti", "god", 4,4,General.Female)
-- 生化母体
hxjsct__shenghuamuti:addSkills{"hx__AIDS"}
hxjsct__shenghuamuti:addRelatedSkills{"hx__bdcr", "hx__mybh"}
Fk:loadTranslationTable{
  ["hxjsct__shenghuamuti"] = "生化母体",
  ["designer:hxjsct__shenghuamuti"] = "焉",
  ["hx__AIDS"] = "艾滋病",
  [":hx__AIDS"] = "锁定技，①你获得此技能时将身份变更为主公并获得<a href=':hx__bdcr'>【病毒传染】</a>。②当你受到伤害时，你令其他没有<a href=':hx__mybh'>【免疫崩坏】</a>且被你造成过伤害的角色获得<a href=':hx__mybh'>【免疫崩坏】</a>。③你受到未被此技能记录的牌造成的伤害时，你改为令伤害来源对场上所有角色各造成等量伤害。。",
  ["hx__bdcr"] = "病毒传染",
  [":hx__bdcr"] = "①你使用一张牌后，若你有【艾滋病】且未记录此牌牌名，你可以记录之。②其他角色使用一张牌后，若此牌牌名已被【艾滋病】记录，你可以对其造成X点伤害并获得其X张牌（X为本局游戏内拥有【艾滋病】的角色造成过伤害的角色数且至少为一）。",
  ["hx__mybh"] = "免疫崩坏",
  [":hx__mybh"] = "锁定技，你受到伤害时/使用牌时，该伤害乘X/随机弃置X张牌（X为拥有【艾滋病】的角色造成过伤害的角色数且至少为一）。",
  ["@hx__AIDS_num"] = "艾滋病X",
  ["@$hx__AIDS"] = "艾滋病",
  ["$hx__AIDS1"] = "就算是要下地狱，我也要找个伴",
  ["~hxjsct__shenghuamuti"] = "",
}



return extension